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Tipps und Tricks für Ogame

Als Neuling ist es nicht leicht, sich auf Anhieb im Spiel auszukennen. Hier gibt es ein paar Tipps, wie man als Neuling doch recht gute Erfolge erzielen kann, auch ohne alle Grundinformationen zu haben!

Wie fange ich an?

Gute Frage. Am Besten wird es sein, wenn man die Minen auf dem Hauptplaneten zuerst auf eine angemessene Grösse bringt. Das bedeutet für folgende Minen folgendes:

Metallmine: Stufe 10, Kristallmine: Stufe 10, Deuteriumsynthetisierer: Stufe 8

Die Raumschiffwerft sollte bis dorthin zumindest auf Stufe 3 gebracht werden, das Forschungslabor auf Stufe 3 (besser 4)

Nebenbei sollte in folgende Forschungen investiert werden:

Forschungslabor Stufe 1: Energietechnik (bis Stufe 3)

Forschungslabor Stufe 2: Raumschiffpanzerung (bis Stufe 2 oder 3 wenn man schon Raumschiffe hat)

                                     Verbrennungstriebwerk (Stufe 3 oder 4)

                                     Impulstriebwerk (Stufe 2 für schwere Jäger)

Forschungslabor Stufe 3:  Spionagetechnik (Stufe 3 bis 5)

Forschungslabor Stufe 4: Waffentechnik (Stufe 3)

-> Nebenbei sollten auch die Minen weiter ausgebaut werden, um den Ressourcenertrag ständig zu erhöhen!

  -> Hinweis für "Deffer": Raketenwerfer und leichte Laser sind schön und gut, doch ab einer Punktezahl von rund 1500 sollte man doch mehr in schwere Laser, Ionengeschütze und die Schildkuppeln investieren!

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Spätestens jetzt sollte man sich die Frage stellen, ob man als "Miner" oder "Krieger" weitermacht.

Als Miner stehen die Minen, Forschung und auch die Def im Vordergrund. Flotten kann man zwar auch besitzen, doch werden die Ressourcen mehr für den Minenausbau benötigt. Die Flotte sollte wirklich erst ab 50.000 Punkten gebaut werden, da man dann meist innerhalb weniger Tage eine ansehnliche Flotte zusammenstellen kann.

Wichtig für Miner ist eine starke Flotte an großen Transportern, um die erwirtschafteten Ressourcen stets vor interessierten Farmern schützen zu können. Eine gute Def hat schon manchen Farmer abgeschreckt - doch einer starken Flotte macht dies nichts aus!

Wichtig ist einfach auch hier der Grundsatz: Saven, saven und nochmals saven!

Als Krieger steht natürlich die Fleet im Vordergrund aller Bemühungen. Weshalb sollte man auch wichtige Ressourcen nur in Minen stecken, wenn dies andere für einen erledigen??? Damit sich das Kriegerleben auch wirklich rentiert, müssen die Flotten auch ständig in Bewegung sein. Ob zum Raid auf andere Planeten oder nur um die Flotte zu saven - Hauptsache sie sind in Bewegung!

Allerdings ist dann beim Minenbau großer Wert auf die Deuteriumproduktion zu legen - so eine Flotte kann sehr viel Deuterium verbrauchen! Eine Flotte, welche nicht bewegt werden kann, da kein Deuterium vorhanden ist, ist ein schönes Ziel für potentielle Angreifer, welche an den Trümmerfeldern der vernichteten Flotte naturgemäß sehr grosses Interesse zeigen.

-> Bei der Erforschung der Triebwerke kann man natürlich auch übertreiben: Verbrennungstriebwerk auf Stufe 10 ist bei einer Fleet mit Schlachtschiffen, Zerstörern und Bombern sinnlos!

Kolonien

Ohne Kolonien ist kein Ausbau des Imperiums zu erreichen. Bei der Setzung der Kolonien kann man aber einiges falsch machen!

Sehr vorteilhaft ist es, wenn man mindestens 3 Kolonien in der Nähe des Hauptplaneten hat. Dadurch sind alle Planeten sehr schnell zu erreichen, und man kann Ressourcen leichter von einem Planeten zum Anderen transportieren. So lassen sich die Ressourcen für Gebäude und Raumschiffe schneller zusammensammeln, als wenn man für den Transport von Ressourcen mehrere Stunden benötigt. Zudem bleiben so die Flottenslots eher für andere Flottenbewegungen frei.

Solltest du Kolonien in entferntere Galaxien setzen wollen, dann setze auch wieder mindestens 3 Kolonien maximal 3 Sonnensysteme entfernt zusammen. So lassen sich die Kolonien schneller aufbauen.

-> Beispiel:

Hauptplanet: 1:100:10 (FL)

1. Kolo - 1:101:8                  4. Kolo - 6:200:4                 7. Kolo - 3:250:9 (Verbindung von der 1. zur 6. Gala)

2. Kolo - 1:101:6                  5. Kolo - 6:200:5 (FL)           8. Kolo - Springerkolo

3. Kolo - 1:103:4                  6. Kolo - 6:200:6                 

(FL) = Flottenstützpunkt. Alle anderen Planeten sind nur mit Transportern ausgerüstet. So lassen sich Angriffe effizienter fliegen, und du hast nicht so viele Flottenslots in Bewegung! Halte dir maximal 3 Flottenstützpunkte!

Kolonien mit weniger als 180 Feldern sollten sofort wieder aufgegeben werden, da sie viel zu schnell ausgebaut sind. Die größten Planeten findet man meist auf den Plätzen 4,5 und 6 eines Sonnensystems. 8 und 9 können auch große Planeten enthalten. Die äußersten Planeten sind im Normalfall die kleinsten, und sollten wenn möglich nicht kolonisiert werden!

-> Ein Kolonieschiff sollte bei Kriegern immer frei sein, damit im Kriegsfall eine Kolonie als Flottenstützpunkt in der Nähe von feindlichen Planeten errichtet werden kann. Allerdings sollte dort vor allem nur die Deuteriumproduktion wirklich hochgezogen werden, um die Flotte mit Deuterium versorgen zu können. Zudem ist der Punkteverlust bei der Aufgabe der Kolonie nicht so groß.

Verbandsangriffe

Sollte die Flotte und/oder die Verteidigung eines Planten zu stark sein, als dass du sie mit deiner Flotte besiegen könntest, können auch bis zu fünf Flotten gleichzeitig den Planete angreifen. Voraussetzung hierzu ist jedoch, dass alle Flotten auch so ungefähr zur gleichen Zeit den Planeten erreichen würden (+/- 10%), die Eintragung als Verbandsangriff (einfach den Button "Verband" anklicken), und die Einladung an befreundete Spieler.

Somit greifen alle beteiligten Flotten zur gleichen Zeit an, und können die gesamte Kraft der Offensivwaffen gleichzeitig nutzen. Der eigene Verlust wird so minimiert, während der Schaden am Gegner dadurch maximiert wird. 

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